home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / quizzes / klondikeaga < prev    next >
Text File  |  1992-12-28  |  14KB  |  384 lines

  1.  
  2. KLONDIKE DELUXE AGA DOCUMENTATION V1.1. 
  3. ---------------------------------------
  4.  
  5. 1.INTRODUCTION.
  6. ---------------
  7. Before we start, please understand that English is not our 
  8. native language and the short time available to type this
  9. docs made the use of an English Dictionary impossible. 
  10. So, please forgive us the probable big amount of errors. 
  11.  
  12. In January of this year we decided to try something else on
  13. the amiga as the usual stuff. You guessed it, we wanted to make
  14. a game for the Amiga. After a long and difficult discussion of
  15. what kind of game we should make, we decided that the game was
  16. going to be a klondike game for the A1200 and A4000 with 
  17. digitized pictures. 
  18.  
  19. 2.GAMEPLAY.
  20. -----------
  21. For you who don't know how to play klondike don't panic, I'll 
  22. explain this in the following text.
  23. In the initial setup of klondike there are seven rows in the
  24. upper of the screen. In the first row lies one card, in the 
  25. second two and so on, until in the last row there are seven. You 
  26. can only see the front side of the first cards in one row. 
  27. In the stock which is in the lower left corner of the screen,
  28. are the rest of the cards. You can now put a card of one color,
  29. on the other color, but these cards must follow up eachother.
  30. e.g. You can put a red three, on a black four. Types of cards
  31. are not very important at this point. You can get cards to do this
  32. from an other row or the stock in the lower left of the screen.
  33. If you can't change something in the upper of the screen. You
  34. must click on the stock to rotate the cards in the stock and you
  35. get a new card on top of the stock. Dependent of the level the
  36. stock turns with one or three cards. On the four ace places in the
  37. lower right of the screen you can put the aces, followed by a two,
  38. three and so on. This must be the same type of card. e.g. spades.
  39. If you have a king you can put it on an empty place in the upper
  40. screen. You can only do this with a king !!!!!
  41. If you played it right all cards of one kind lie on eachother
  42. from ace to king. If everything went right only the four
  43. ace places are filled with all the cards and the rest of the 
  44. screen is empty.
  45.  
  46. 3.INSTALLER.
  47. ------------
  48. With the installer you can put this game on your hard drive.
  49. The installer makes automatically a directory called Reko-Productions.
  50. Just click the icon and the official commodore installer
  51. does it's work.
  52.  
  53. 4.PREFSFILE.
  54. ------------
  55. In this file you can put the initial settings of the game.
  56. You can do this by editing a small text file called REKO.PREFS .
  57. In this file are the following lines :
  58.  
  59. #R=P    Resolution: P=PAL V=Multiscan D=DoublePal S=Super72
  60. #W=1    Workbench:  0=Off 1=On
  61. #M=1    Music:      0=Off 1=On
  62. #L=C    Level:      A=Easy B=Normal C=Hard
  63. #C=0   Cardset:    0 to 9 at startup
  64. #0=cards/Default.REKO
  65. #1=cards/Default.REKO
  66. #2=cards/Default.REKO
  67. #3=cards/Defualt.REKO
  68. #4=cards/Default.REKO
  69. #5=cards/Default.REKO
  70. #6=cards/Default.REKO
  71. #7=cards/Default.REKO
  72. #8=cards/Default.REKO
  73. #9=cards/Default.REKO
  74. #.
  75.  
  76. You can edit this prefs file with a simple edit tool. e.g. ed .
  77. If you want to change something just take the right letter.
  78. e.g. If you want doublepal, just type in first line : #R=D
  79. This also applies for the other lines. In the lines : #1= / #9=,
  80. you can choose which cardsets you can pick in the game.
  81.  
  82. 5.KEYS.
  83. ----------
  84. During the game you can change some things :
  85.  
  86. Press <s> for super72 screen mode.    (Not available on a 1942)
  87. Press <v> for multiscan screen mode.
  88. Press <p> for pal screen mode (Default)
  89. Press <d> for double pal screen mode.
  90.  
  91. Press <a> for level a.
  92. Press <b> for level b.
  93. Press <c> for level c.
  94.  
  95. Press <w> for closing/opening workbench.
  96.  
  97. Press <m> for music on/off
  98.  
  99. Press <0> to <9> for different card sets.
  100.  
  101. Press <r> to restart a card game.
  102.  
  103. Press <Esc> to stop playing.
  104.  
  105. 6.GENERAL.
  106. ----------
  107. Level A : the stock turns 1 card at a time. And you can move part
  108. of a row.
  109. Level B : the stock turns 3 cards at a time. And you can move part
  110. of a row.
  111. Level C : the stock turns 3 cards at a time. And you can't move 
  112. part of a row.
  113.  
  114. To move cards you first must select a card by clicking on the left 
  115. mousebutton and then you must click on the destination card with 
  116. the left mouse button.
  117.  
  118. Some little things:
  119. - You can move cards automatically to the ace places by double 
  120.   clicking on the left mouse button.
  121. - You can deselect a card with the right mouse button.
  122. - If you make a wrong card move the source card will be deselected.
  123. - You get only the bonus if you play it in level C.
  124. - Wrong choises 'Screenflash'.
  125. - Don't choose a resolution which isn't mounted. The programme
  126.   will terminate.
  127. - It is possible to choose a lower level while playing. If you choose
  128.   a higher level the game restarts.
  129.  
  130.  
  131.  
  132. 7.HOW TO MAKE A OWN CARD SET AND WHY ?
  133. --------------------------------------
  134.  
  135. OK, last things first:
  136.  
  137.                        Why?
  138.                        ====
  139.  
  140. Due to the effort we made to bring you this game, we
  141. hope you will reward this by making a cardset for us.
  142.  
  143. Sending us a cardset not only tells us you like our game
  144. (so we keep on improving it), but also gives us some other
  145. cardsets to play with.
  146.  
  147. For this reason we also organized ........
  148.  
  149.                   THE CONTEST!!!!!
  150.                   ----------------
  151.  
  152. In case we receive five or more cardsets a month,
  153. we intent to choose the three best ones, which will be
  154. rewarded. If we receive less cardsets, we wait until
  155. we received at least five (5 disks).
  156.  
  157. First prize winner gets the second and third best set (2 disks).
  158. Second prize winner gets the first and third best set (2 disks).
  159. Third prize winner gets the first best set (1 disk).
  160. The two extra disks used will be from the two worst sets of the
  161. month. This makes the minimum number of disks mentioned 
  162. before so it won't cost us any extra disks. 
  163. In this way it will cost us just the prize of the stamps to 
  164. return the disks.
  165. In case we receive more than five disks a month, we keep these
  166. disks as a kind of payment for the job we did. These disks will
  167. however be re-entered in the contests of months to come, so
  168. one great month of cardsets won't blow your chance on winning a
  169. prize.
  170.  
  171.  
  172. We also change the first card of the winning sets into e.g. 
  173.  
  174.                 /----------------\
  175.                 |                |
  176.                 | Mrs. CardMaker |
  177.                 |                |
  178.                 |   1st prize    |
  179.                 |                |
  180.                 |    july 93     |
  181.                 |                |
  182.                 |                |
  183.                 |                |
  184.                 |Congratulations |
  185.                 |                |
  186.                 |      from      |
  187.                 |                |
  188.                 |REKO-Productions|
  189.                 |                |
  190.                 \----------------/
  191.  
  192. This card will also been send to the winners, to put in their own
  193. set. (It would be stupid to send your own cardset back, wouldn't it)
  194.  
  195. If possible, these cardsets will also be spread world-wide (in PD).
  196.  
  197.  
  198. REMEMBER: only winners get their disks back. So don't send us
  199. envelopes with stamps to send back your disk(s), because we won't.
  200. Anyway, the stamps will probably cost you more than the disk(s).
  201. Also any envelopes without enough stamps or stamps that are
  202. tampered with will not be accepted!!!
  203.  
  204. OK, I hope you will enjoy making cardsets for our game and keep'm
  205. coming.
  206.  
  207. Oh yeah, don't forget to mention your name and address in a textfile
  208. on the disk. This way we always know which cardset belonges to who.
  209. Otherwise you'll never get any reply from us. 
  210.  
  211.  
  212. And now first things last: 
  213.  
  214.                      HOW to make a REKO cardset.
  215.                      ===========================
  216.  
  217. To begin with there are a number of important values:
  218.  
  219. Screentype . . . . . . : HAM8 (256,000 colors). 
  220. CardHeight . . . . . . : 130 pixels. 
  221. CardWidth  . . . . . . :  88 pixels.
  222. Number of cards  . . . :  55 (CARD00 - CARD54)
  223. The order of the cards : CARD00 = REKO-Production card 
  224.                          (Please use one of the three we provided, or
  225.                           make one which also mentions REKO-Productions)
  226.                          CARD01 = Only a border to show an empty place on
  227.                                   the table
  228.                          CARD02 = The back of your pack of cards
  229.                          CARD03 = Ace of Clubs
  230.                          CARD04 = Ace of Diamonds
  231.                          CARD05 = Ace of Hearts
  232.                          CARD06 = Ace of Spades
  233.                          CARD07 = Two of Clubs
  234.                            .            .
  235.                            .            .
  236.                            .            .
  237.  
  238.                          CARD53 = King of Hearts
  239.                          CARD54 = King of Spades
  240.  
  241. Remember, all the cards of one set have to use the same colorpalette.
  242. The values mentioned above are absolutely neccesary!
  243. A few helpfull pictures are in the subdirectory MAKE-CARDS:
  244.  
  245. - REKO-Cutter1
  246. - REKO-Cutter2
  247.  
  248. *--------------------------- Blue background
  249.  
  250. - BLUE/CARD00  (REKO-Productions)
  251. - BLUE/CARD01  (Empty Position)
  252. - BLUE/FRAME   (Border)
  253. - BLUE/SYMBOLS (All cardsymbols)
  254.  
  255. *--------------------------- Green background
  256.  
  257. - GREEN/CARD00  (REKO-Productions)
  258. - GREEN/CARD01  (Empty Position)
  259. - GREEN/FRAME   (Border)
  260. - GREEN/SYMBOLS (All cardsymbols)
  261.  
  262. *--------------------------- Red background
  263.  
  264. - RED/CARD00  (REKO-Productions)
  265. - RED/CARD01  (Empty Position)
  266. - RED/FRAME   (Border)
  267. - RED/SYMBOLS (All cardsymbols)
  268.  
  269. OK, let's start:
  270.  
  271. - Get 53 different pictures.
  272. - Change their size so you can cut out a card 88 x 130 big.
  273.   (You can use the cutters in MAKE-CARDS, to get the right size
  274.    and to remove the corner pixels. Load your picture in a paint-
  275.    program (DPAINT-AGA/VISIONAPAINT/TRUEPAINT????)and use the cutter as brush. 
  276.    Then press the paint backgroundcolor-button.)
  277. - Use a program (TAD/ADPRO/IMAGE-FX/IMAGEMASTER-PRO????) in which you can 
  278.   lock your pallete to get all your palletes the same. 
  279.   (Load your first picture (eg. CARD00), lock the palette, load the next,
  280.    render new colors, save second picture, load the next and so on....)
  281. - Don't forget to adjust the pallette of a SYMBOLS and CARD01 file if 
  282.   you don't intent to use one of our CARD00 cards.
  283. - If you want a border around your cards, you could use a FRAME from MAKE-CARDS.
  284. - Now put the SYMBOLS in your cards.
  285.   (Don't place them to low, because then you won't be able to read them
  286.    when your cards are overlapping.)
  287. - At this point you should have 55 pictures, with matching palettes and 
  288.   all 88 x 130 pixels big.
  289. - Rename these pictures so their names are xxxxxx00 to xxxxxx54, where
  290.   xxxxxx is whatever you like but is the same for all 55.
  291. - Open a shell.
  292. - Make the subdirectory which contains your cards the current one.
  293. - At this point you have to use the REKO command, so make sure it is
  294.   in your search-path. (HD-install has put it in your C: directory.)
  295. - Type on the commandline: REKO xxxxxx00 55
  296.   Now a cardset is being created in your RAM-Disk with the name card.reko.
  297.   If everything went fine it should be 629414 bytes long.
  298. - All you have to do now is rename it to whatever you like (no embedded spaces),
  299.   put it in the CARDS subdirectory and change your REKO-Prefs accordingly.
  300.  
  301. Well, thats all folks,                                  Happy Cardmaking, 
  302.  
  303.                                                         REKO-Productions
  304.  
  305.  
  306. 8.QUICK REFERENCE CARD.
  307. -----------------------
  308.  
  309. Oh Yeah, in case it got lost, here is an other copy of
  310. the Quick Reference Card:
  311.  
  312. +--------------------------------------+
  313. |                                      |
  314. |       Quick Reference Card           |
  315. |                                      |
  316. | REKO-Productions Klondike-Deluxe-AGA |
  317. |                                      |
  318. | Key:    Action:                      |
  319. |                                      |
  320. | Esc     Quit Game (No Confirm)       |
  321. |                                      |
  322. |  R      Restart game                 |
  323. |                                      |
  324. |  P      Resolution PAL               |
  325. |  D          .      DoublePAL         |
  326. |  V          .      VGA (Multiscan)   |
  327. |  S          .      Super72           |
  328. |                                      |
  329. |  M      Toggle Music On/Off          |
  330. |                                      |
  331. |  W      Open/Close Workbench         |
  332. |                                      |
  333. |  A      Very easy game               |
  334. |         - Stock rotates 1 card       |
  335. |         - Move partial rows          |
  336. |  B      Easy game                    |
  337. |         - Stock rotates 3 cards      |
  338. |         - Move Partial rows          |
  339. |  C      Normal game                  |
  340. |         - Stock rotates 3 cards      |
  341. |         - Move whole rows only       |
  342. |         - Gives bonus when ready     |
  343. |                                      |
  344. |  1      Select Cardset  1            |
  345. |  2      Select Cardset  2            |
  346. |  .        .       .     .            |
  347. |  .        .       .     .            |
  348. |  0      Select Cardset 10            |
  349. |                                      |
  350. |  Release Version contains only one   |
  351. |  cardset.                            |
  352. |  Obtain more sets through PD-Chanels |
  353. |  or by making them yourself.         |
  354. |                                      |
  355. +--------------------------------------+
  356.  
  357. 9.INFO & CREDITS.
  358. -----------------
  359. People who worked on this game:
  360.  
  361. Programming . . . : Remy Nusteling & Koos Roodbol
  362. Nice Music  . . . : Roy Glerum
  363. Scanning  . . . . : Koos Roodbol
  364. Intro/End picture : Ronald Roterman
  365. Beta Testing  . . : Randy Consemulder
  366. Extra pixeling  . : Koos Roodbol & Remy Nusteling
  367.  
  368. Some thanks for lending some hardware go to :
  369.  
  370. OCS Computers,
  371. van Goghstraat 1-3,
  372. 3331 VM Zwijndrecht,
  373. Tel : 078-197070.
  374.  
  375. Thanks to Teijo Kinnunen for using your med.library.
  376.  
  377.  
  378. To contact REKO PRODUCTIONS write to : 
  379.  
  380. REKO PRODUCTIONS,
  381. Leerambachtstr. 10,
  382. 3312 LJ Dordrecht,
  383. The Netherlands.
  384.